Taula del videojoc

Cultura organitza la taula rodona "Videojocs com a experiències memorables" per difondre els aspectes positius dels jocs

query_builder   4 abril 2022 16:55

event_note Nota de premsa

Cultura organitza la taula rodona "Videojocs com a experiències memorables" per difondre els aspectes positius dels jocs

  • Els ponents de la taula, que tindrà lloc demà, són Oscar García Pañella, Gisela Vaquero i David Tugués, professionals amb una àmplia trajectòria en l’àmbit dels videojocs i la formació
  • L’acte s’emmarca en l’exposició “Homo Ludens. Videojocs per entendre el present” de CaixaForum Barcelona
Taula del videojoc

La Direcció General d’Innovació i Cultura Digital del Departament de Cultura organitza la taula rodona “Videojocs com a experiències memorables”, que tindrà lloc al CaixaForum de Barcelona demà, dimarts 5 d’abril, a les 19 hores.

La taula se celebrarà en el marc de l’exposició “Homo Ludens. Videojocs per entendre el present” i,  en un exercici de realitat i rigor, tractarà qüestions com ara per què juguem; què ofereix un videojoc a nivell estètic, psicològic i tecnològic; si els videojocs són una oportunitat per a mares, pares, tutors i docents, o bé si entenem els beneficis que tenen en l’àmbit educatiu i competencial.

La indústria del videojoc és una de les indústries culturals més potents a Catalunya. Malgrat això, els videojocs moltes vegades son vistos com a nocius. Es parla molt del seu abús i del seu ús inadequat, i dels efectes perjudicials que tenen sobre les persones, però poques vegades es parla sobre com els videojocs, la gamificació i els serious games es posen a la disposició de l’aprenentatge i millora de les capacitats dels usuaris. Si tenen mecanismes que els fan atractius, per què no s’utilitzen per a educar i formar les persones? D'aquí sorgeixen els serious games, jocs seriosos o aplicats, dissenyats amb un propòsit formatiu i amb un paper didàctic que conjuga aprenentatge i entreteniment.

A la taula hi haurà tres ponents, professionals amb una llarga trajectòria en l’àmbit dels videojocs i especialistes en serious games, que posaran en relleu de com els videojocs poden ser beneficiosos com a eina formativa.

Oscar García Pañella

És doctor en Realitat Virtual aplicada a Medicina per La Salle-URL (2004) i es va post-doctorar a l'Entertainment Technology Center de la Carnegie Mellon University (Pittsburgh, EEUU, 2009). És director acadèmic del primer centre universitari en videojocs i jocs aplicats de Barcelona, l'ENTI (Escola de Noves Tecnologies Interactives) de la Universitat de Barcelona, a més de consultor i soci a l'empresa de Gamificació i Narrativa Transmèdia Cookie Box, fundada el 2008. Va crear el màster en línia en Gamificació i Narrativa Transmèdia de l'escola de negocis IEBS, primer de l'estat, que porta ja 15 edicions. Treballa com a consultor i formador per a múltiples entitats i participa en projectes europeus de recerca (GameWise, jamToday, GameBIZ, Robogenius, Playing for Real, interSTEM, etc.).

Gisela Vaquero

Dissenyadora de videojocs. Fundadora de Women in Games Espanya, organització que promou, ajuda i dona visibilitat a les dones desenvolupadores i jugadores de videojocs, i de la companyia de videojocs Jellyworld. Llicenciada en Comunicació Audiovisual a la Universitat de Barcelona, es va especialitzar en videojocs amb el Màster en Disseny i Programació de videojocs a la Universitat Politècnica de Catalunya, i va cursar Guió Cinematogràfic a l'Escola de Cinema de Barcelona. Des que es va iniciar en el desenvolupament de videojocs el 2010, ha creat software d'entreteniment per a ordinadors, mòbils i VR. Actualment desenvolupa videojocs i serious games que promouen i visibilitzen la dona. És professora col·laboradora del Màster en Disseny i Programació de Videojocs a la UOC. 

David Tugués

Emprenedor de natura inquieta des de les èpoques de la Facultat d’Informàtica de Barcelona, engega projectes empresarials de comunicació, audiovisual i multimèdia.

El joc i el jugar sempre han ressonat dins seu, però és a partir del 2012 quan comença a bussejar seriosament en la comprensió del funcionament  dels projectes gamificats, l'estat de l'art, la seva repercussió i projecció, realitzant el Master en Gamificació i Narrativa Transmèdia a l’IEBS el 2016). Ha trobat en la gamificació un conjunt d'estratègies ordenades per enfocar sistemàticament la creació de projectes i eines per arribar a les persones.

En l’actualitat és soci de Kailacom, projectes tecno lúdics, i d’AdventuriQ, una plataforma per desplegar i fer seguiment de projectes gamificats.