Polítiques Digitals

Foto família Final SmartCatalonia Challenge amb museus

Una solució de digitalització cultural amb realitat augmentada guanya l'11a edició de l''SmartCatalonia Challenge', centrada en els museus de Catalunya

query_builder   4 octubre 2022 13:57

event_note Nota de premsa

Una solució de digitalització cultural amb realitat augmentada guanya l'11a edició de l''SmartCatalonia Challenge', centrada en els museus de Catalunya

  1. La solució 'VorTX' desenvolupada per Aumenta Solutions s’endú el primer premi del concurs d’innovació oberta impulsat per Polítiques Digitals en col·laboració amb Cultura i l’oportunitat de fer una prova pilot amb un museu o equipament cultural
  2. Les propostes de Creactivitat i Cubus Games obtenen el segon i tercer premi en la final celebrada avui al MNACTEC, a Terrassa, on les 10 empreses seleccionades com a finalistes entre les 60 propostes participants han competit en directe
  3. L’onzena edició del concurs s’ha centrat en la transformació digital dels museus per millorar-ne els serveis que ofereixen, la visibilitat com a entitats amb valor públic i social o l’accés als continguts i el tractament de les dades que generen
Final SmartCatalonia Challenge amb museus de Catalunya{"name":"2022/10/04/13/37/56b13e8d-ed15-4493-9e01-c1274b0fc8f8.jpg","author":"SPD","type":"0","location":"0","weight":2735941}

Les solucions innovadores basades en tecnologies digitals avançades proposades per les empreses Aumenta Solutions, Creactivitat i Cubus Games han estat les guanyadores de l’onzena edició del concurs d’innovació obertaSmartCatalonia Challenge, promoguda pel Departament de la Vicepresidència i de Polítiques Digitals i Territori juntament amb el Departament de Cultura, que avui ha celebrat la final al Museu Nacional de la Ciència i la Tècnica de Catalunya (MNACTEC), a Terrassa. L’acte ha comptat amb la participació del director general d’Innovació i Economia Digital, Dani Marco, i de les directores generals de Patrimoni Cultural, Sònia Hernández, i d’Innovació i Cultura Digital, Marisol López.

A la final hi han participat en directe les 10 empreses seleccionades com a finalistes d’entre les 60 propostes que s’han presentat en aquesta edició. Una edició que s’ha centrat en la transformació digital dels museus de Catalunya per millorar-ne la gestió i optimitzar alguns aspectes dels serveis que ofereixen als visitants. Per això, s’ha comptat amb la col·laboració de les direccions generals d’Innovació i Cultura Digital i de Patrimoni Cultural per coordinar la detecció de les necessitats dels museus i definir els 4 reptes susceptibles de ser resolts amb l’aplicació de solucions tecnològiques innovadores, i per fer la selecció de les propostes finalistes i guanyadores. Cal destacar, en aquest sentit, la participació activa de professionals de museus d’arreu de Catalunya en tot aquest procés.

Després que les 10 empreses finalistes hagin presentat les solucions dissenyades per donar resposta als reptes plantejats, un jurat integrat per representants de Polítiques Digitals, Cultura i de la Fundació i2CAT ha triat els tres projectes guanyadors:

  1. Primer premi: Aumenta Solutions. La solució de digitalització cultural ‘VorTX’ desenvolupada per Aumenta Solutions és una plataforma via web accessible sense coneixements tècnics que permet crear experiències de realitat augmentada. Els usuaris d’aquesta solució poden fer servir continguts multimèdia com imatges, vídeos o models 3D i incorporar-los en una experiència de realitat augmentada que es pot experimentar des de qualsevol dispositiu mòbil o amb ulleres de realitat augmentada.
  2. Segon premi: Creactivitat 2001 SLU. My Secret Museum’ és una solució de comunicació híbrida basada en noves tecnologies madures desenvolupada per Creactivitat amb la finalitat d'apropar nous perfils d'usuaris als museus. La proposta democratitza l’ús dels museus invertint el procés d’accés a la informació, convertint-se en un facilitador transversal de comunicació a petició de l’usuari amb premisses de col·laboració col·lectiva.
  3. Tercer premi: Cubus Games. La solució basada en joc proposada per Cubus Games sota el nom de ‘Crononautes, navegants del temps’, permet a qualsevol museu o agent gestor de patrimoni cultural dotar el seu espai d’una experiència lúdica digital i immersiva vinculada a una vivència real al voltant d’espais i elements patrimonials amb l’objectiu de complementar la visita per arribar a nous públics.

Les tres propostes guanyadores han rebut premis en metàl·lic per un valor total de 20.000 euros (15.000, 3.000 i 2.000€, respectivament) i, en el cas de la primera, l’oportunitat de dur a terme una prova pilot sobre el terreny de la solució guanyadora en un equipament museístic. Així mateix, les tres empreses guanyadores podran presentar la seva proposta en el marc de l’Smart City Expo World Congress 2022, que se celebrarà del 15 al 17 de novembre a Barcelona.

A més, en aquesta ocasió i per cortesia del Departament de Cultura, les 10 empreses finalistes que han competit a la final d’avui han rebut l’abonament ‘De Bat a Bat’, la targeta emesa per Patrimoni Cultural per accedir a 29 espais del patrimoni cultural de Catalunya.

Sobre l’SmartCatalonia Challenge amb museus de Catalunya

L’SmartCatalonia Challenge és el concurs d’innovació oberta promogut per Polítiques Digitals en el marc de l’estratègia SmartCatalonia per incentivar les pimes i startups tecnològiques a crear solucions que donin resposta als reptes que plantegen municipis i entitats del país.

En aquesta onzena edició, dedicada a la transformació digital dels museus de Catalunya, les empreses participants han hagut de donar resposta a algun o alguns d’aquests 4 reptes:

  1. Millorar l’experiència de la visita i la participació dels usuaris als museus a partir de solucions innovadores que facilitin la interacció entre les exposicions i els visitants i/o que siguin capaces de personalitzar la visita al perfil concret de l’usuari.
  2. Millorar la digitalització del patrimoni cultural català amb solucions que en facilitin l’accés, la compartició i la interoperabilitat entre museus i/o amb els usuaris.
  3. Augmentar la visibilitat del valor públic i social dels museus catalans entre la ciutadania i les entitats socials per despertar-ne l’interès i fomentar noves col·laboracions.
  4. Harmonitzar i definir el sistema de gestió de públics amb solucions que permetin la recollida automatitzada de dades de públics i facilitin l’explotació d’aquestes dades i un millor coneixement qualitatiu dels públics.

4  

Imatges

Foto dels guanyadors, finalistes i promotors de l'11a edició de l'SmartCatalonia Challenge

Foto dels guanyadors, finalistes i promotors de l'11a edició de l'SmartCatalonia Challenge 2735941

Lliurament del primer premi a Aumenta Solutions

Lliurament del primer premi a Aumenta Solutions 2615452

Lliurament del segon premi a Creactivitat

Lliurament del segon premi a Creactivitat 2690258

Lliurament del tercer premi a Cubus Games

Lliurament del tercer premi a Cubus Games 2686797

El Govern a les xarxes
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
banner acords
banner butlletins
banner premsa
banner transparencia